La garde rapprochée de Grim
Uziel
Nom : van Acken
Prénoms : Uziel Lambrecht
Age : Trente-deux ans
Race : Humain
Position dans le groupe: Chef
Physique: Cheveux noirs arrivant à la nuque, yeux bleus. Il fait dans les un mètre quatre-vingt et a une corpulence fine sans pour autant le rendre efféminé. Il a un manteau avec de l fourrure dans il ne se sépare jamais. Si vous voulez mourir, faites du mal à son manteau.
Mental: Uziel est très fidèle à la Famille depuis des lustres. Il est un très bon chef de groupe et pense toujours à la sauvegarde du chef avant la sienne ou celle du groupe. Et à celle du groupe avant la sienne. Malgré tout, il reste un adolescent dans sa tête(en dehors du travail bien sur). Il est toujours partant pour un bon concert ou une belle connerie. Il n'est ni méchant ni particulièrement sadique: il fait son travail. Ni plus ni moins. Il est très proche de Grim, pensant que plus il connait son supérieur, mieux il pourra le protéger. La seule chose dont il a peur c'est d'être un jour chauve.
Passé : De Gothik il n'a plus que le nom. Les Van Acken ont été déchu de la noblesse et ont quitté Gothik bien avant la naissance d'Uziel. Au moins mille ans avant. Quoiqu'il en soit, Uziel est né, trente deux ans auparavant dans un hôpital à cinq minutes du QG mafieux de la famille Beackerman. Sa mère et son père appartiennent tous les deux à la Famille (père parrain, mère ancienne "homme de main"). Il était donc destiné à en faire partie. Il a d'abord assuré la protection de son père avec les autres puis a été affecté à la maison Beackerman. Grim l'a choisi quelques semaines auparavant pour diriger sa garde rapprochée.
Détail : Il peut être très très con quand il veut.
Pouvoirs: -Fiole du voleur : Si vous possédez une fiole en cristal, dans un rayon de deux kilomètres, vous enfermez et capturez toute la lumière alentour. Seul le porteur de la fiole voit comme en plein jour, ses ennemis sont aveugles.
- Bad Blood : Tout produit liquide que vous vous injectez dans le sang ne vous cause aucun dégât, au contraire votre sang fusionne avec le produit et est "purgé" au bout de quelques jours (3 ou 4 jours après votre sang redevient normal).
Armes : Un 9 mm sinon il fait avec ce qu'il trouve.
Nom : Weiss
Prénom : Ethel
Age : Vingt et un ans
Race : Humaine
Position dans le groupe: Support technique
Physique: Ethel est assez petite et mince. Elle parait seize-dix sept ans et cet air juvénile lui donne un coté innocent même si l'innocence l'a quitté depuis longtemps. Elle a un style très décalé et va jusqu'à se tracer une cicatrice sur le cou avec du maquillage. Elle est tout le temps bardée de bijoux et fait un bruit d'enfer en se déplaçant. Cheveux et yeux noirs. La plupart du temps, ses cheveux sont remontés en queue de cheval.
Mental: Elle est un peu dérangée dans sa tête mais très sympathique. Les sourires sont rares chez elle malheureusement tout simplement parce que son visage est très inexpressif de ses sentiments. Elle est habituée à la violence mais n'aime pas se battre.
Passé : Elle est rentrée dans la grande famille par l'intermédiaire d'un parrain qui l'avait engagé pour ses compétences spéciales. Quelle que soit la machine, quelque soit la panne, elle peut la réparer grâce à son pouvoir. Elle a tapé dans l'œil de Grim alors qu'elle trifouillait un ordi devant lui. Il a fini par demander au parrain de lui "prêter" comme support technique. En fait elle sert surtout de bricoleuse à la villa. Réparer la machine à laver ou le four, c'est son train-train quotidien.
Pouvoirs: Vision détaillée: Lorsqu'elle regarde un objet, elle peut en utilisant son pouvoir, voir tous les rouages, toutes les petites pièces et toutes les fonctions de cet objet. C'est assez épuisant cependant. Et cela affecte grandement sa vue pendant quelques heures après l'utilisation.
Armes : Les rares fois où elle se bat c'est avec une tronçonneuse.
Nom : Meyers
Prénom : Jeremy
Age : Vingt-sept ans
Race : Humain
Position dans le groupe: Collecteur d'informations
Physique: Blond tirant sur le roux, yeux vert. Une taille dans le mètre soixante-quinze, soixante-seize et un poids qui va avec. Il a un style tout à fait. . . Bon selon lui c'est magnifique. C'est ce que l'on peut juger si il est de loin avec de la brume, dans une grotte, sous terre et en étant aveugle. Des motifs léopard, des paillettes et ses strass, des matières qu'on croyait réservées aux extra-terrestres de série Z. Bref il est ridicule mais étrangement ça lui va bien. Il a en tête de relooker Grim du reste. Bon c'est pas gagné.
Mental: Jeremy est quelqu'un de très joyeux et optimiste. Dès que quelque chose tourne mal, il trouve un bon aspect à la situation. Il est fondamentalement gentil et ne pourrait pas tuer quelqu'un par sadisme. Bon si c'est un boulot, c'est autre chose. Il est profondément attaché à la sécurité de Grim qu'il affectionne tout particulièrement (à cause de ses gâteaux).
Passé : Autrefois indépendant, il s'est fait attraper cinq ans auparavant alors qu'il comptait les cartes à une table de casino. Le propriétaire du casino n'était autre qu'un parrain qui lui a proposé deux choix: soit il bossait pour eux soit il allait retrouver les rats dans les égouts avec du plomb dans le corps. Le choix a été vite fait. Quand Grim a fait passer le message qu'il cherchait quelqu'un de doué pour infiltrer un milieu ou endormir la vigilance de quelqu'un pour lui soutirer des informations, il s'est précipité à la villa Beackerman sans même l'accord de son parrain. Bien sur il n'a pas passé la porte et s'en est prit plein la gueule. Il a quand même fini par rendre visite à Grim, un bras et une jambe dans le plâtre, le visage à moitié recouvert de pansements et a été prit. Il considère plus Grim comme un collègue ou un ami qu'un patron. Un ami très sympa vu le chèque de Jeremy reçoit chaque mois.
Pouvoirs: -Petit élémentaire : Élémentaire d'eau de la taille d'une chauve souris (la forme varie en fonction de l'utilisateur). Utile pour récolter des informations.
-Détente : Une brise agréable souffle autour de vous, créant une atmosphère de confiance. Vous aurez ainsi plus de chances d'obtenir ce que vous voulez.
Armes : Méfiez-vous de ses grands yeux verts.
Nom : Dudulle
Prénom : Jean-Roger Sébastien
Age : Quarante deux ans
Race : Humain
Position dans le groupe: Chauffeur
Physique: Jean-Roger n'a pas un physique de Jean-Roger ordinaire. Il a en depuis sa naissance des cheveux bruns courts et des yeux noirs et un costard sur le dos. Et ça n'a jamais changé.
Mental: Il n'a qu'une seule chose en tête. Le travail, le travail et le travail. En clair il n'est absolument pas drôle.
Passé : Il est au service de la famille en tant qu'homme de main depuis toujours il lui semble. Il a fait de tout. Passage de drogue, nettoyage, passage à tabac et autres choses diverses et variées.
Pouvoirs: Aucun.
Armes : Deux armes à feu toujours à sa ceinture et sous son aisselle.
Nom : Orchestra
Prénom : Othello
Age : Vingt-neuf ans prétendus, mais ça fait plus de trente ans qu'il a vingt-neuf ans . . .
Race : Inconnue
Position dans le groupe: Nettoyeur
Physique: Othello est élancé, avec de longs cheveux blonds et de beaux yeux noirs. Il a un piercing assez spécial qui relie sa lèvre inférieure et son oreille droite. Mais contrairement aux apparences, ça ne l'empêche pas de manger tout à fait correctement. Il s'habille avec ce qu'il trouve dans son armoire, en gros un peu de tout.
Mental: C'est un sadique de base. Il aime tuer pour voir le sang s'échapper de la personne et il aime voir souffrir les proches. D'ailleurs, il va toujours à l'enterrement des personnes qu'il tue. Il a accepté de bosser pour Grim parce que ce sont d'anciennes connaissances de travail et qu'il avait trouvé sa façon de torturer les gens distrayante.
Passé : Othello est tueur à gage depuis des lustres. Il a bossé certaines fois avec Grim. Vu son pouvoir on se dote aussi qu'il est natif de Junkyard mais on n'en sait pas plus.
Détails : Il tue toujours en individuel, jamais en groupe.
Pouvoirs: Voltage : un courant électrique parcourt le corps de celui qui possède ce pouvoir. Il peut ainsi provoquer des courts circuits, faire sauter des fusibles ou bien ré-alimenter n'importe quel objet. Une trop grosse utilisation de se pouvoir peut être fatal à son porteur. (le corps prend feu) Réservé aux natifs Cybers (sauf exception exceptionnelle). Plus puissant si utilisé par un vampire que par un hybride.
Armes : De la petite cuillère au tracteur, tout est bon pour lui.
La Milice
Key Nom : Yates
Prénom : Kyle, surnommé Key
Age : Inconnu
Race : Humain
Position : Milicien affecté à la garde du prisonnier N0259453 (=Grim)
Physique: Key est pétillant. Entre ses yeux bleus pétant et ses cheveux roses en hérisson, il est plus que remarquable. De plus, il s'habille presque toujours en uniforme de prisonnier qu'il prétend avoir gardé de HOP. Quoiqu'il en soit le "CR-5" tatoué sur son buste qu'il garde toujours bien en évidence confirme cette hypothèse. Il est d'une taille moyenne mais il a de toute évidence des problèmes de poids. Il est bien trop maigre même si cela ne se voit pas à cause de ses fringues trop larges.
Mental: On pourrait dire qu'il est censé, équilibré et gentil mais ce serait mentir sur toute la ligne. Key est un grand malade mental. Les deux seules choses qu'il aime vraiment dans la vie c'est torturer mentalement les gens jusqu'au craquage total et les tartes aux fraises. Il n'a rien en particulier contre ceux qu'il appelle "les grandes dents" mais quand la "guerre" a éclaté, il a tiré au pile ou face dans quel camp il se rangerait. Et c'est tombé sur pile, la Milice.
Passé : Key a toujours tout fait pour pourrir la vie de son entourage. Son père a tué sa mère puis s'est suicidé à cause de lui, sa grande sœur est en plein dépression et tous ceux qui ont été ses amis n'en sont pas ressortis indemne. A présent, il a la charge de Grim et compte bien se régaler.
Pouvoirs: -Canicule : Vous faites monter la température environnementale.
-Transmission cutanée : La transmission cutanée est une technique de communication. Le principe est assez simple : la salive, la sueur… transmettent des informations au contact de celles de quelqu'un d'autre. En fait, ça transmet des images, des sensations… En clair des souvenirs, avec parfois une voix mentale pour expliquer. L'avantage, c'est qu'on ne peut pas mentir. Le problème, c'est que parfois la personne avec qui on communique peut confondre la transmission avec ses vrais souvenirs, et ainsi quasiment effacer sa propre vie, si le nombre de souvenir est trop important…
Armes : Aucune